Acasă Evaluări Top 5 fapte despre efectele jocurilor video asupra creierului

Top 5 fapte despre efectele jocurilor video asupra creierului

În bine sau în rău, jocurile video sunt o parte integrantă a vieții noastre. Introducand primele 5 fapte despre modul în care jocurile video ne pot afecta creierul.

5. Relația

4dlzxqgoÎn 2015, personalul de la Universitatea Brigham Young din Statele Unite a chestionat o serie de oameni despre cât de des s-au jucat cu surorile și frații lor, cât de des au avut conflicte cu frații și cum își evaluează relația. Cercetătorii au rugat apoi participanții la studiu să numească primele trei jocuri cărora le-a plăcut să se joace cu frații lor.

A dezvăluitcă frații care jucau jocuri video violente împreună aveau mai puține șanse de a avea conflicte familiale. Dar trebuie să luați în considerare faptul că de cele mai multe ori se apărau reciproc de adversari.

Cercetătorii au descoperit, de asemenea, că jocurile video au sporit afecțiunea dintre frați datorită experiențelor comune.

4. Efectul spectator

vi0rzn3tCu cât se adună mai mulți oameni, cu atât mai puțin probabil unul dintre ei va ajuta pe cineva în dificultate. Majoritatea oamenilor cred că cineva din apropiere va rezolva problema.

Cercetările efectuate de Universitatea austriacă din Innsbruck au arătat că efectul spectator apare și în jocurile video și poate persista după încheierea jocului. Două grupuri de subiecte au jucat Counter-Strike: Condition Zero. Ai putea juca ca membru al echipei de poliție împotriva unui grup terorist sau într-un singur joc „poliție împotriva teroristului”.

După finalizarea jocului, participanții la studiu au fost rugați să ofere asistență unui student care încearcă să-și finalizeze proiectul. Jucătorii solo erau dispuși să petreacă mai mult timp ajutând decât cei dintr-o echipă. Echipa imaginară exista încă în mintea jucătorilor, chiar dacă jocul se terminase.

3. Tendințe de sinucidere

o1xl15nkOamenii de știință de la Universitatea Americană a Universității Auburn au investigat corelația dintre jocurile video violente și posibilitatea sinuciderii. Potențialul de sinucidere este definit ca „capacitatea de a depăși frica de moarte și de a avea suficientă toleranță pentru durere pentru a se sinucide”.

Participanții la studiu au fost întrebați cât de des au jucat jocuri video violente și care a fost media lor de vârstă. Au completat apoi chestionare privind frica de moarte și toleranța la durere.

Rezultat: persoanele care joacă jocuri video mai violente se tem mai puțin de moarte, dar nu au o toleranță crescută la durere.

Acest studiu nu sugerează că persoanele care joacă jocuri video violente se vor sinucide. Pur și simplu înseamnă că se simt mai confortabil cu gândul la moarte decât alți oameni.

2. Agresivitate

cyituuz5Un studiu condus de Fundația Națională pentru Știință din SUA a constatat că cei care jucau jocuri video violente într-un context prosocial (de exemplu, ajutând un personaj) erau mai puțin agresivi decât jucătorii de jocuri video cu contexte moral ambigue.

Participanții au jucat unul dintre cele trei jocuri video: despre zombi, unde jucătorii trebuiau să protejeze personaje, despre zombi pentru a vâna și un joc de puzzle precum Tetris.

Subiecților li sa spus că joacă împotriva unui alt participant, dar în realitate adversarul lor era un computer.„Învinsul” asculta în fiecare rundă un zgomot alb neplăcut în căști. Intensitatea și volumul zgomotului alb au fost stabilite de câștigător.

Rezultat: Participanții la jocul de zombie pro-social au răspuns mai ușor la detectarea intensității zgomotului alb decât jucătorii care ucid pur și simplu zombi. Cele mai binevoitoare au fost „puzzle-ul”.

1. Autoevaluare

lmc3hkzyCercetătorii de la Universitatea de Stat din Michigan și de la Universitatea din California din Santa Barbara au cerut participanților la studiu să evalueze modul în care au fost de acord cu afirmații precum „Cred că personajul meu este prietenul meu” și „Pot vedea ce obțin din relația personajului meu”.

Apoi au cerut participanților să evalueze cât de mult le-a plăcut să joace jocuri cu personaje bune, cât de des au jucat jocuri video și cât de înalt a fost nivelul de stimă de sine.

Participanții cu atașamente de caracter mai ridicate aveau o stimă de sine mai mică, deși se bucurau mai mult de joc și jucau mai des.

Lasa un comentariu

Introduceți comentariul dvs.
te rog scrieti numele

itop.techinfus.com/ro/

Tehnică

Sport

Natură